设计模式详解(五)--------代理模式 架构

设计模式详解(五)--------代理模式

更多Python学习文章请点击文章目录1.相关2.个人理解3.代理模式结构思维导图4.实例4.1.实例场景4.2.程序设计4.3.公共接口(FeeInterface)4.4.服务商4.5.代理商4.6.客户端4.7.运行结果4.8.小总结5.代理模式的一般场景5.1.服务安全5.2.智能处理5.3.虚拟服务5.4.等等6.总结1.相关所谓的代理者是指一个类别可以作为其它东西的接口。代理者可以作任何东西的接口:网上连接、存储器中的大对象、文件或其它昂贵或无法复制
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设计模式详解(四)--------建造者模式

一、定义将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。二、使用范围1.创建一个复杂的对象,他有多个不同的模块组成,其中有些模块不会改变,但是其他模块可能经常发生改变,我们不得已需要把不变的模块与常变的模块分开实现时。2.当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时。三、功能实现角色1.builder:为创建一个产品对象...
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设计模式详解(三)--------抽象工厂

我在上一篇文章中实现了一种工厂模式,但那只是“简单工厂模式”,并不能满足我们的需求。最重要的是,如果我们需要新添加一种计费方式,就需要去修改工厂类,这违反了开闭原则。所以我们在实际工作中就引入了另一种工厂设计理念:抽象工厂一、抽象工厂抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模...
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